Интересно, что, например, «Кубок Балтики» по киберспорту Комитетом
по делам молодежи поддерживается с благой целью «улучшения массовой
физкультурной и спортивной работы в Калининградской области, укрепления
здоровья, организации активного отдыха и досуга молодежи и подростков».
А ведь, казалось бы, что может принести этот спорт для здоровья, кроме
геморроя? (В прямом, медицинском смысле.) Плюс потерю зрения. Или
психические мании и зависимости... А положительный эффект – есть ли он?
Но сами киберспортсмены уверены – это спорт. А что до геморроя – так
ведь шахматы ту же профессиональную вредность имеют. А если кто
говорит, что три года тренировок сажают зрение и вызывают заболевания
опорно-двигательного аппарата – так ведь покажите спорт, в котором
чемпион уйдет на покой без переломов и травм!
Как бы то ни было, но Россия – первая в мире страна, где компьютерный
спорт официально признан государством как вид спорта. С 12 марта 2004
года киберспорт является официальным видом спорта в Российской
Федерации. Приказом № 226 от 12 марта 2004 года Госкомспорта России
компьютерный спорт был введен в перечень видов спорта, признанных в РФ.
Итак, что же такое киберспорт?
Суть киберспорта, как и всего спорта в целом, заключается в состязании
людей друг с другом. Только спортивными дисциплинами являются
специальные многопользовательские компьютерные игры, которые позволяют
состязаться друг с другом в реальном времени и в команде.
Как и в другом командном виде спорта, отрабатываются командное
взаимодействие, общая тактика игроков. Например, на «Кубке Балтики»
много нарекания вызвала устроенная организаторами дискотека, которая
мешала киберспортсменам переговариваться с другими игроками своей
команды – естественно, с живыми.
(«Убитые», как и полагается, должны молчать в тютельку, иначе дисквалифицируют.)
В какой-то мере киберспорт можно сравнить с гонками «Формулы-1» – это
спорт высоких технологий, где, как и в автоспорте, соревнуются не
только люди, но и технологии различных производителей.
В
киберспорте нужно работать мозгами, не так, как в шахматах, конечно, но
все-таки. Нужна меткость, пускай и виртуальная. Развивается реакция.
Киберспорт развивает умение заранее просчитывать свои действия,
анализировать, повышает интуицию и координацию, способность к высокой
концентрации и адаптации в ситуациях психической нагрузки.
Наконец, в киберспорте есть азарт и есть деньги – как и в любом большом
спорте. Игроков, особенно иногородних, естественно, интересует, чем
будут награждать – деньгами или «железом» (компьютерами и
комплектующими)? Ведь собираются зачастую команды из Москвы, Питера,
Тольятти, Сыктывкара, Нижнего Новгорода, ближнего зарубежья – Вильнюса,
Каунаса, Таллинна, Риги и др. А везти выигранное «железо», да ещё и
через границу, а потом делить… Придется продавать по дешевке. Поэтому
лучше, конечно, когда призы выдают деньгами..
Источник: