Она видит затылок своего супруга чаще, чем его лицо. Она посылает ему
электронные письма, чтобы быть уверенной: информация точно достигнет
адресата. Она спит с ребенком в одной комнате, чтобы не слышать, как
ночами муж клацает по клавишам в другой. Ее имя — сyberwidow,
«компьютерная вдова»; так во всем мире называют женщин, чьи благоверные
слишком увлечены компьютером
Тот факт, что некоторые люди погружаются в интернет или
в компьютерную игру, как в омут, известен давно. Еще в 1995 году
американка Кимберли Янг, профессор Питтсбургского университета, открыла
«Центр проблем онлайн-зависимости» и написала несколько книг,
переведенных на многие языки и ставших бестселлерами, в частности
«Пойманные в Сеть» и «Запутавшиеся в Паутине». Именно Янг и вывела
определение cyberwidow — «кибервдова», то есть спутница зависимого
от интернета или компьютерных игр человека. Это определение нашло живой
отклик среди многих американок, которые практически потеряли своих
супругов, ушедших в виртуальность. Похоже, и в России появилась
категория людей, которым пора объединяться в группы взаимопомощи
«Родственники интернет-зависимых».
ДО СЛЕДУЮЩЕЙ ПЕРЕЗАГРУЗКИ!
Безусловно,
проблема киберзависимости не зависит от пола и возраста человека.
Но самый распространенный портрет такого одержимого человека — молодой
мужчина со средними доходами.
В запущенных случаях человек,
страдающий компьютерной зависимостью, перестает обращать внимание
не только на окружающих, но и на свой внешний вид. Он не умывается,
не бреется. Как выразилась очередная cyberwidow: «В один прекрасный
момент я взглянула на своего мужа и ужаснулась: кто это? Заросший,
обрюзгший тип с красными глазами, который даже в туалет отлучается
только во время перезагрузки. Разве за этого человека я выходила замуж?»
«МИНУТОЧКУ, ЗАЙКА»
Наталья
Говардовская — отечественная «компьютерная вдова». Все было более или
менее нормально, пока не появился ребенок: «Все мои силы уходили на дом
и сына, соответственно по ночам я хотела высыпаться. Но оказалось, что
мои желания не входят в планы мужа. Он приходил с работы, включал
компьютер, и начиналось: общение с друзьями, игры, просмотр кино,
обновление программ. Спать в однокомнатной квартире стало невозможно.
Вечное жужжание или треск виртуальных пистолетов, мерцание монитора —
просто ужас. Просыпаешься, просишь выключить, сделать потише, зовешь
спать, но на все вопросы, просьбы и упреки получаешь один ответ:
«Минуточку, зайка. Сейчас, сейчас, скоро». Это «скоро» длилось
до рассвета».
Денег в семье было не очень много, и почти все
они уходили на еду и грудного ребенка. Но муж при этом умудрялся время
от времени тратить приличные суммы на «модернизацию системы» и
«железо». Наташа пыталась супруга образумить. Но все ее тщательно
подготовленные монологи из серии «У нас семья, у нас ребенок, надо быть
более ответственным» отклика не находили.
«Секс практически
отсутствовал, — говорит она. — Помню, он сидит за компьютером,
я начинаю к нему приставать с нежностями, а он играет, отмахивается
от меня».
Муж помогал только купать ребенка. Все остальное время
он не замечал ни сына, ни жену. В паре «компьютер — пользователь» они
были явно лишними. Развод стал трагедией, похоже, только для самой
Наташи — супруг словно ничего и не заметил. «Наши дома напротив, —
с горечью говорит Наташа, — и я вижу, как по ночам в его квартире
мерцает экран монитора».
ОФИГЕННЫЙ ТАНК
Дарье
Черновой всего 22 года, но и она уже успела побывать в роли
«кибервдовы». Ее парень Кирилл всегда был игроманом, но в меру —
«постреляет» неделю-другую в каких-нибудь монстров и бросает. Идиллия
закончилась, когда кто-то из друзей порекомендовал ему World
of Warcraft — сетевую ролевую игру, количество участников которой
сейчас насчитывает около 7,5 миллиона. С горящими глазами Кирилл принес
коробку с кодом домой и начал установку. Дарью уже тогда насторожила
фраза приятеля, который помогал Кириллу покупать игру: «О боже, у меня
ощущение, что я своими руками вколол лучшему другу дозу героина в вену».
Сначала
Кирилл с восторгом делился впечатлениями о своем герое по имени
Gatherer — ушастом эльфе и его жизни, полной опасностей: «Он такой
маленький, вкусненький… А-а-а-а-а! Сейчас меня убьют. Бежа-а-а-ать!»
Даша с удовольствием наблюдала за происходящим. Потом Кирилл стал
играть много. Потом он стал играть удивительно много. Не желал ходить
в гости и в кино, традиционно отговаривался: «Вот сейчас уже бегу
проверить почту и — все!» До почты он «бежал» часами.
Даша,
надо признать, тоже поигрывала в World of Warcraft. Но если она
уставала через два-три часа, то бойфренд мог «рубиться» сутками.
«Понимаешь, — объяснял он. — В реальности — грязь и серость, плохая
погода, на работе мучают. А там все такое разноцветное. Я понимаю, что
это неправильно, надо вставать, идти с тобой в кино. Но тут включил
комп — и вот тебе кино».
Даша, как водится, сначала увещевала,
потом шантажировала, потом закатывала скандалы. Бесполезно. Расстались.
«Он перестал развиваться, мне с ним стало неинтересно. Он все время
не высыпался, у него было вечно плохое настроение».
Недавно
Даша познакомилась с парнем, оказавшимся игроком той же «гильдии»,
в которой состоит и Кирилл. Ее представили как девушку, «которая
встречалась с Gatherer’ом». Парень, услышав это, воскликнул: «Как
ты могла с ним расстаться, он же офигенный танк!» («Танк» — это одна
из ролей, функций в игре).
* * *
Психологи
говорят, что компьютеромания сродни алкоголизму. Компьютер, так же
как и, например, красное сухое, сам по себе не зло. В зависимость
попадают лишь люди, в принципе имеющие склонность к той или иной
аддикции. А интернет или ролевые игры — это всего лишь среда для их
реализации. Человек со здоровой психикой отлично проведет время в кафе
или за компьютером, и не надо будет его оттуда вызволять, звоня по
«03». Но таких, видимо, становится все меньше. На днях фирма Kelton
Research из Лос-Анджелеса опубликовала данные исследования с участием
1001 взрослого. Результаты оказались шокирующими: 65 процентов
опрошенных заявили, что проводят больше времени с компьютерами, чем
с супругами или партнерами.
Статистики по русским «кибервдовам»
пока нет. Зато уже появились места, в которых они собираются для того,
чтобы поделиться друг с другом своими горестями.
Естественно, на форумах в интернете.
«Я
ненавижу комп, который отнимает все внимание моего мужа. Приходя домой,
он сразу садится играть, и остаток дня мы с ребенком имеем возможность
созерцать лишь его спину. … Однажды, когда дочери было 2 года
и 4 месяца, у нас с ней произошел диалог:
Она: Я не любу папу.
Я: (в шоке) Почему?
Она: Не любу!
Я: Почему, что он плохого делает?
Она: Компутер…»
МНЕНИЕ
В ММОрг — значит в ММОрг
ВИКТОР ПЕРЕСТУКИН главный редактор журнала PC Gamer Russian Edition |
Почему массовые многопользовательские виртуальные игры «поставляют» наибольшее количество «кибервдов»? Как с этим бороться?
Вы уверены,
что хотите видеть интернет в каждом доме? Интернетизация страны,
к которой так стремятся просвещенные люди нашего века, может обернуться
самым страшным «запоем», который только можно себе вообразить. Но для
начала давайте разберемся, что же такое MMO — массовые
многопользовательские онлайновые ролевые игры. Игрок устанавливает
на свой компьютер программу-клиент и присоединяется к искусно
созданному миру, где проводит время с точно такими же пользователями.
Ну и, конечно, отстегивает небольшую абонентскую плату за право
доступа. Еще каких-то пять лет назад MMO увлекались немногие люди,
которым приходилось самостоятельно доводить до ума сырые версии
многопользовательских игр. Фанатики, энтузиасты — следовательно, как
правило, малообеспеченные. На сегодняшний день картина кардинально
изменилась: MMO вышли на массовый рынок, стали доступнее до простого
пользователя. В разработку MMO вкладывают миллионы долларов, в рекламу
и продвижение на рынок — не меньше.
Вот и стали появляться
по всему миру несчастные «кибервдовы». Доселе проблема полного ухода
в виртуальный мир касалась только законченных игроков-социопатов без
семьи и обязательств. Теперь эта проблема коснулась простых, ни о чем
подобном не подозревавших обывателей. Взрослые, дисциплинированные,
не замеченные ранее в подобной слабости люди стали пропадать часами
в мире ММО. Надо понимать, что термин «вдовы» вовсе не означает, что
«исчезают» исключительно мужчины. Как водится, оставленные женщины
забили тревогу первыми и стали собираться на специализированных
интернет-форумах, где поднимали темы вроде «Я сама подарила ему игру
на нашу годовщину! Какая же я дура!» Между тем, как показывает
статистика, женщин, почти полностью ушедших в виртуальный мир, примерно
40 процентов. Что характерно, процент жалоб на ММО-зависимых женщин
намного меньше. Это понятно: какой мужчина сознается, что его женщина
ушла от него к эльфам?..
Что
я могу посоветовать «вдовам»? К сожалению, немного. Первое, что они
должны осознать, что перед ними серьезный противник. С наскока
привязанность не одолеть. Увлеченные ММО мужчины не наркоманы,
не игра их держит за компьютером. Там их держит острая нехватка сильных
ощущений в реальной жизни. Туда их гонят обыденность и тоска
повседневности. Возможно, нежелание что-то делать с собственной
неустроенностью. Не нужно закатывать скандалов, стирать игру из памяти
компьютера, обращаться к врачам. Бесполезно. Может быть, стоит
просто-напросто разобраться, почему человеку комфортнее находиться
в вымышленном мире?
НАТАЛЬЯ РАДУЛОВА
Я тоже не сталкивалась. Мой БФ не играет в игры. )) Но проблема существует.