Программа «Муж» недоступна

2009-09-03 13:14 5592 Подобається 6

Она видит затылок своего супруга чаще, чем его лицо. Она посылает ему

электронные письма, чтобы быть уверенной: информация точно достигнет

адресата. Она спит с ребенком в одной комнате, чтобы не слышать, как

ночами муж клацает по клавишам в другой. Ее имя — сyberwidow,

«компьютерная вдова»; так во всем мире называют женщин, чьи благоверные

слишком увлечены компьютером

Тот факт, что некоторые люди погружаются в интернет или

в компьютерную игру, как в омут, известен давно. Еще в 1995 году

американка Кимберли Янг, профессор Питтсбургского университета, открыла

«Центр проблем онлайн-зависимости» и написала несколько книг,

переведенных на многие языки и ставших бестселлерами, в частности

«Пойманные в Сеть» и «Запутавшиеся в Паутине». Именно Янг и вывела

определение cyberwidow — «кибервдова», то есть спутница зависимого

от интернета или компьютерных игр человека. Это определение нашло живой

отклик среди многих американок, которые практически потеряли своих

супругов, ушедших в виртуальность. Похоже, и в России появилась

категория людей, которым пора объединяться в группы взаимопомощи

«Родственники интернет-зависимых».

ДО СЛЕДУЮЩЕЙ ПЕРЕЗАГРУЗКИ!

Безусловно,

проблема киберзависимости не зависит от пола и возраста человека.

Но самый распространенный портрет такого одержимого человека — молодой

мужчина со средними доходами.

В запущенных случаях человек,

страдающий компьютерной зависимостью, перестает обращать внимание

не только на окружающих, но и на свой внешний вид. Он не умывается,

не бреется. Как выразилась очередная cyberwidow: «В один прекрасный

момент я взглянула на своего мужа и ужаснулась: кто это? Заросший,

обрюзгший тип с красными глазами, который даже в туалет отлучается

только во время перезагрузки. Разве за этого человека я выходила замуж?»

«МИНУТОЧКУ, ЗАЙКА»

Наталья

Говардовская — отечественная «компьютерная вдова». Все было более или

менее нормально, пока не появился ребенок: «Все мои силы уходили на дом

и сына, соответственно по ночам я хотела высыпаться. Но оказалось, что

мои желания не входят в планы мужа. Он приходил с работы, включал

компьютер, и начиналось: общение с друзьями, игры, просмотр кино,

обновление программ. Спать в однокомнатной квартире стало невозможно.

Вечное жужжание или треск виртуальных пистолетов, мерцание монитора —

просто ужас. Просыпаешься, просишь выключить, сделать потише, зовешь

спать, но на все вопросы, просьбы и упреки получаешь один ответ:

«Минуточку, зайка. Сейчас, сейчас, скоро». Это «скоро» длилось

до рассвета».

Денег в семье было не очень много, и почти все

они уходили на еду и грудного ребенка. Но муж при этом умудрялся время

от времени тратить приличные суммы на «модернизацию системы» и

«железо». Наташа пыталась супруга образумить. Но все ее тщательно

подготовленные монологи из серии «У нас семья, у нас ребенок, надо быть

более ответственным» отклика не находили.

«Секс практически

отсутствовал, — говорит она. — Помню, он сидит за компьютером,

я начинаю к нему приставать с нежностями, а он играет, отмахивается

от меня».

Муж помогал только купать ребенка. Все остальное время

он не замечал ни сына, ни жену. В паре «компьютер — пользователь» они

были явно лишними. Развод стал трагедией, похоже, только для самой

Наташи — супруг словно ничего и не заметил. «Наши дома напротив, —

с горечью говорит Наташа, — и я вижу, как по ночам в его квартире

мерцает экран монитора».

ОФИГЕННЫЙ ТАНК

Дарье

Черновой всего 22 года, но и она уже успела побывать в роли

«кибервдовы». Ее парень Кирилл всегда был игроманом, но в меру —

«постреляет» неделю-другую в каких-нибудь монстров и бросает. Идиллия

закончилась, когда кто-то из друзей порекомендовал ему World

of Warcraft — сетевую ролевую игру, количество участников которой

сейчас насчитывает около 7,5 миллиона. С горящими глазами Кирилл принес

коробку с кодом домой и начал установку. Дарью уже тогда насторожила

фраза приятеля, который помогал Кириллу покупать игру: «О боже, у меня

ощущение, что я своими руками вколол лучшему другу дозу героина в вену».

Сначала

Кирилл с восторгом делился впечатлениями о своем герое по имени

Gatherer — ушастом эльфе и его жизни, полной опасностей: «Он такой

маленький, вкусненький… А-а-а-а-а! Сейчас меня убьют. Бежа-а-а-ать!»

Даша с удовольствием наблюдала за происходящим. Потом Кирилл стал

играть много. Потом он стал играть удивительно много. Не желал ходить

в гости и в кино, традиционно отговаривался: «Вот сейчас уже бегу

проверить почту и — все!» До почты он «бежал» часами.

Даша,

надо признать, тоже поигрывала в World of Warcraft. Но если она

уставала через два-три часа, то бойфренд мог «рубиться» сутками.

«Понимаешь, — объяснял он. — В реальности — грязь и серость, плохая

погода, на работе мучают. А там все такое разноцветное. Я понимаю, что

это неправильно, надо вставать, идти с тобой в кино. Но тут включил

комп — и вот тебе кино».

Даша, как водится, сначала увещевала,

потом шантажировала, потом закатывала скандалы. Бесполезно. Расстались.

«Он перестал развиваться, мне с ним стало неинтересно. Он все время

не высыпался, у него было вечно плохое настроение».

Недавно

Даша познакомилась с парнем, оказавшимся игроком той же «гильдии»,

в которой состоит и Кирилл. Ее представили как девушку, «которая

встречалась с Gatherer’ом». Парень, услышав это, воскликнул: «Как

ты могла с ним расстаться, он же офигенный танк!» («Танк» — это одна

из ролей, функций в игре).

* * *

Психологи

говорят, что компьютеромания сродни алкоголизму. Компьютер, так же

как и, например, красное сухое, сам по себе не зло. В зависимость

попадают лишь люди, в принципе имеющие склонность к той или иной

аддикции. А интернет или ролевые игры — это всего лишь среда для их

реализации. Человек со здоровой психикой отлично проведет время в кафе

или за компьютером, и не надо будет его оттуда вызволять, звоня по

«03». Но таких, видимо, становится все меньше. На днях фирма Kelton

Research из Лос-Анджелеса опубликовала данные исследования с участием

1001 взрослого. Результаты оказались шокирующими: 65 процентов

опрошенных заявили, что проводят больше времени с компьютерами, чем

с супругами или партнерами.

Статистики по русским «кибервдовам»

пока нет. Зато уже появились места, в которых они собираются для того,

чтобы поделиться друг с другом своими горестями.

Естественно, на форумах в интернете.

«Я

ненавижу комп, который отнимает все внимание моего мужа. Приходя домой,

он сразу садится играть, и остаток дня мы с ребенком имеем возможность

созерцать лишь его спину. … Однажды, когда дочери было 2 года

и 4 месяца, у нас с ней произошел диалог:

Она: Я не любу папу.

Я: (в шоке) Почему?

Она: Не любу!

Я: Почему, что он плохого делает?

Она: Компутер…»

МНЕНИЕ

В ММОрг — значит в ММОрг

ВИКТОР ПЕРЕСТУКИН

главный редактор журнала

PC Gamer Russian Edition

Почему массовые многопользовательские виртуальные игры «поставляют» наибольшее количество «кибервдов»? Как с этим бороться?

Вы уверены,

что хотите видеть интернет в каждом доме? Интернетизация страны,

к которой так стремятся просвещенные люди нашего века, может обернуться

самым страшным «запоем», который только можно себе вообразить. Но для

начала давайте разберемся, что же такое MMO — массовые

многопользовательские онлайновые ролевые игры. Игрок устанавливает

на свой компьютер программу-клиент и присоединяется к искусно

созданному миру, где проводит время с точно такими же пользователями.

Ну и, конечно, отстегивает небольшую абонентскую плату за право

доступа. Еще каких-то пять лет назад MMO увлекались немногие люди,

которым приходилось самостоятельно доводить до ума сырые версии

многопользовательских игр. Фанатики, энтузиасты — следовательно, как

правило, малообеспеченные. На сегодняшний день картина кардинально

изменилась: MMO вышли на массовый рынок, стали доступнее до простого

пользователя. В разработку MMO вкладывают миллионы долларов, в рекламу

и продвижение на рынок — не меньше.

Вот и стали появляться

по всему миру несчастные «кибервдовы». Доселе проблема полного ухода

в виртуальный мир касалась только законченных игроков-социопатов без

семьи и обязательств. Теперь эта проблема коснулась простых, ни о чем

подобном не подозревавших обывателей. Взрослые, дисциплинированные,

не замеченные ранее в подобной слабости люди стали пропадать часами

в мире ММО. Надо понимать, что термин «вдовы» вовсе не означает, что

«исчезают» исключительно мужчины. Как водится, оставленные женщины

забили тревогу первыми и стали собираться на специализированных

интернет-форумах, где поднимали темы вроде «Я сама подарила ему игру

на нашу годовщину! Какая же я дура!» Между тем, как показывает

статистика, женщин, почти полностью ушедших в виртуальный мир, примерно

40 процентов. Что характерно, процент жалоб на ММО-зависимых женщин

намного меньше. Это понятно: какой мужчина сознается, что его женщина

ушла от него к эльфам?..

Что

я могу посоветовать «вдовам»? К сожалению, немного. Первое, что они

должны осознать, что перед ними серьезный противник. С наскока

привязанность не одолеть. Увлеченные ММО мужчины не наркоманы,

не игра их держит за компьютером. Там их держит острая нехватка сильных

ощущений в реальной жизни. Туда их гонят обыденность и тоска

повседневности. Возможно, нежелание что-то делать с собственной

неустроенностью. Не нужно закатывать скандалов, стирать игру из памяти

компьютера, обращаться к врачам. Бесполезно. Может быть, стоит

просто-напросто разобраться, почему человеку комфортнее находиться

в вымышленном мире?

НАТАЛЬЯ РАДУЛОВА

Коментарі (2)

Додати смайл! Залишилося 3000 символів
Cтворити блог

Опитування

Ви підтримуєте виселення з Печерської лаври московської церкви?

Реклама
Реклама