Помимо манги, аниме и японской музыки все большую популярность в мире завоевывают японские компьютерные игры.
В
отличие от стран Запада (и особенно США), в японских квартирах не так
уж много места, чтобы поставить там даже один персональный компьютер
(многим поэтому для работы приходится довольствоваться ноутбуками), не
говоря уже об отдельном компьютере для ребенка. Поэтому в основе
японского рынка компьютерных развлечений лежат игры для приставок,
занимающих в комнате куда меньше места.
Главной особенностью
процесса написания игр под приставки является то, что приставки обычно
не допускают возможности постепенной замены отдельных компонентов на
более совершенные, как это происходит с персональными компьютерами. В
результате невозможно добиться популярности игры исключительно за счет
новых графических решений, достигаемых за счет более суровых аппаратных
требований.
Как и в аниме, здесь необходимо гораздо большее,
чем обычно принято в американских играх, внимание к дизайну персонажей,
разработке сценария игры, проработке разнообразных мелочей — только это
может привлечь покупателей к новым приставочным играм. Естественно, это
влияет и на процентное соотношение различных жанров в японских играх.
Совершенно
не популярны в Японии 3-D «стрелялки» (в стиле «Doom „ и „ Quake „), а
также эмуляторы самолетов (поскольку в Японии, в отличие от США,
практически невозможно купить собственный самолет).
Зато
огромной популярностью пользуются всевозможные „эмуляторы жизни“ ,
близкие по строению к «играм-приключениям“ (quest) , — обычно это
«любовные истории“, в которых главный герой (реже героиня) должен,
общаясь с персонажами и совершая определенные действия, решать свои
любовные проблемы, скажем, влюбить в себя какую-нибудь девушку или
отвергнуть ее.
Существуют и популярные среди более узкого
круга «ценителей“ аналогичные игры с уклоном в хентай , где девушек
нужно не столько влюблять в себя, сколько склонять к сожительству.
Часты в таких играх и многовариантные концовки. Персонажи, естественно,
изображаются в аниме-стиле и, в последнее время, озвучиваются
известными японскими актерами и актрисами. Одним из шедевров последнего
времени стала игра «Sentimental Graffiti „.
Не менее популярны
и „ролевые игры“ (RPG, Role-Playing Games) , в которых игрок должен,
собрав команду героев, выполнять разнообразные задания в игровом мире.
Персонажи в этих играх описываются набором числовых характеристик
(скажем, умением стрелять из лука, защищаться от ударов, «количеством
жизни“ и т.д.), которые растут в зависимости от набранного в ходе
сражений опыта.
Сама идея таких игр пришла в Японию из США, но
японцы и здесь добавили много своего — сложные игровые миры, заметное
влияние японской мифологии и философии, большая роль для хода игры
взаимоотношений персонажей, вариативность конечного результата в
зависимости от действий игрока, профессиональный и нетривиальный дизайн
персонажей.
Например, в создании одной из таких игр, «Chrono
Trigger „ — видимо, одной из лучших RPG-игр для „ Super Nintendo «,
принимал участие знаменитый Торияма Акира , и в последнее время не он
один из числа мэтров манги и аниме принимает участие в проектах такого
рода.
Всегда популярными остаются также игры в автоматах,
стоящих в парках развлечений, которые часто выходят и в вариантах для
приставок. Одним из наиболее популярных жанров таких игр являются
«боевые единоборства“ . Разнообразие стилей восточных (и не только)
боевых искусств дает практически беспредельный материал для их
обработки в играх этого направления. Здесь также царствуют богатые и
необычные дизайны персонажей и нетривиальные сюжеты разнообразных
«побочных“ историй, связанных с личной жизнью персонажей. Очень
показательны в этом отношении сериалы игр «Street Fighter «и «Tekken «.
Отдельно следует указать на существование множества игр в
разных стилях, сделанных непосредственно по мотивам популярных манга и
аниме. Впрочем, сейчас уже иногда мангу и аниме делают по мотивам игр!
Рынок
японских игр в последнее время постоянно развивается, как
количественно, так и качественно. Сейчас в их создании принимают
участие дизайнеры, художники, авторы сценариев, актеры, продюсеры, как
прошедшие школу профессионального создания аниме и манги, так и просто
выросшие на них. И это дает все основания надеяться на то, что
взаимовлияние различных разновидностей японской массовой культуры будет
углубляться и расширяться.